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Mercado de games para iniciantes

Tem interesse no mercado profissional de games, mas não tem ideia por onde começar? Esta oficina ministrada pelo Produtor e Diretor Criativo de jogos, Raphael Sanguinete, vai apresentar o atual cenário de oportunidades, carreiras, possibilidades para financiamento e realização de projetos. Ao final da oficina os participantes terão capacidade de produzir seus próprios portfólios de trabalhos e marketing de carreira.

Acesse a apresentação desta oficina: https://abre.ai/cEUw

Acesse todo o conteúdo da oficina por meio do link: encurtador.com.br/kuLZ4

Requisitos dos Participantes:

– 1 computador com acesso à internet.

Apresentação do facilitador:

Raphael Sanguinete é Diretor Criativo, Produtor e Game Designer do jogo “NaÀra: Contos de Resistência”, que acaba de ser anunciado para 2022. Desde 2013, atua como produtor executivo em projetos culturais da Rebuliço, nas áreas de audiovisual, jogos digitais, música e eventos. Sua trajetória profissional foi construída em empreendimentos próprios, nos quais adquiriu conhecimentos em gestão empresarial, planejamento, execução e gerenciamento de projetos.

A oficina Mercado de games para iniciantes faz parte da programação da Liga Intercolegial de Games, contando com a realização da Cinetrupe Produções, parceria da Rebuliço, Ring e patrocínio da Prefeitura do Rio de Janeiro, Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro e da ECDD – Escola de Comunicação e Design Digital/INFNET, através da Lei Municipal de Incentivo à Cultura – Lei do ISS.MOSTRAR MENOS

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Concurso Impact Level E-Games

Conheça o projeto vencedor do concurso cultural Impact Level E-Games, com o melhor jogo de impacto social do Brasil escolhido pelo grande público em votação aberta no Youtube. Na sequencia temos um bate papo sobre jogos de impacto com Felipe Alvarenga, Raphael Sanguinete e Anny Caroline.

Acesse todo conteúdos sobre o concurso Impact Level E-Games por meio do link: encurtador.com.br/eoCVX

Saiba mais sobre nossos convidados:

Felipe Alvarenga é publicitário e desde 2012 realiza o evento NerdProject, em Patos de Minas, abordando assuntos como educação e empreendedorismo através dos jogos, além do entretenimento. Hoje, além de seus trabalhos na publicidade, é também diretor de comunicação da GameJamPlus, maior maratona competitiva de desenvolvimento de games do mundo.

Raphael Sanguinete é sócio fundador da Rebuliço e lidera a área de Games da produtora cultural. Graduado em Administração – Estratégia Empresarial pela UFRJ, tem sua trajetória construída em empreendimentos próprios, com atuação destacada em estratégia empresarial Participou da criação e produção de inúmeros projetos culturais nas áreas de audiovisual, música, jogos, eventos e sustentabilidade. Atua como Diretor, Produtor e Game Designer do NaÀra: Contos de Resistência, financiado pelo Startup Rio 2019, o 2º Edital Audiovisual de Niterói, a Lei Aldir Blanc RJ e o Rumos Itaú Cultural 2020.

Anny Caroline é empreendedora, graduanda de Tecnologia em Jogos Digitais, estagiária de testes e qualidade na Gazeus Games, organizadora regional da Women Game Jam Brazil e da Game Jam Plus. Com o olhar do jogo como cultura, atuou em produtoras e estúdios de games e cinema, nos segmentos de comunicação, formação e produção cultural. Entusiasta de Realidade Virtual, realiza experimentações em VR e AR desde o VR Bootcamp – Sensorialidades Imersivas, residência criativa oferecida pelo Museu do Amanhã em 2017.

O Concurso Impact Level E-Games faz parte da Liga Intercolegial de Games e conta com a realização da Cinetrupe Produções e Iná Game Studio. Parceria da Startup Rio e patrocínio da Prefeitura do Rio de Janeiro, Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro e da ECDD – Escola De Comunicação e Design Digital/INFNET, através da Lei Municipal de Incentivo à Cultura – Lei do ISS.

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Game Design Básico

Já se perguntou como os jogos são criados? Que profissões estão por trás dos jogos que mais gosta de jogar? Essa e muitas outras perguntas serão respondidas nesta oficina. Durante o processo de aprendizagem, os participantes poderão entender como os jogos são elaborados, as etapas de desenvolvimento e os profissionais fundamentais para desenvolver as aplicações. Ao final, serão convidados a criarem seu primeiro jogo eletrônico.

Requisitos dos participantes:

– 1 computador com acesso à internet;

– Noções de informática.

Acesse todo conteúdo da oficina por meio do link: encurtador.com.br/pBV47

Apresentação do facilitador: Lucas Pereira é Game Designer na Fanatee e na Tamanduá Jogos. Tem 12 anos de experiência, publicou o jogo Drillit! e participou do desenvolvimento de diversos projetos de games no Brasil. Também é host do DevTalk – podcast sobre desenvolvimento de jogos. A oficina “Game Design Básico’ faz parte da programação da Liga Intercolegial de Games, contando com a realização da Cinetrupe Produções, parceria da Rebuliço, Ring e patrocínio da Prefeitura do Rio de Janeiro, Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro e da ECDD – Escola de Comunicação e Design Digital/INFNET, através da Lei Municipal de Incentivo à Cultura – Lei do ISS.

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Jogos Digitais com Construct 3

Mais da metade dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e o Brasil se posiciona como um dos maiores consumidores de jogos do mundo. Olhar para os games como um produto que possui um processo criativo planejado desde a sua concepção para além da distribuição até a influência de comportamentos de comunidades inteiras é encontrar muitas profissões envolvidas. A indústria possui diversas oportunidades em vários segmentos, e nesta oficina vamos conhecer a área de programação de jogos, refletir sobre o mercado e aprender na prática princípios de programação. Usaremos o Construct 3, uma ferramenta acessível e online baseada em blocos de eventos, para desenvolver um protótipo básico.

Habilidades e competências a serem desenvolvidas:

– Despertar o Senso Crítico relacionado ao mercado de games e suas profissões;

– Refletir sobre possibilidades de empreendedorismo em jogos independentes;

– Entender princípios básicos de programação de jogos;

– Conhecer oportunidades para continuar a praticar.

Requisitos dos participantes:

– 1 computador com acesso à internet;

– Noções de lógica.

Acesse todo conteúdo da oficina por meio do link: encurtador.com.br/lstv1

Apresentação da facilitadora:

Empreendedora, Graduanda de Tecnologia em Jogos Digitais, Estagiária de Testes e Qualidade na Gazeus Games, Organizadora regional da Women Game Jam Brazil e da Game Jam Plus. Oriunda do Complexo da Penha (RJ), desde 2015 vem conquistando seu espaço na cena do audiovisual interativo do Rio de Janeiro. Com o olhar do jogo como cultura, atuou em produtoras e estúdios de games e cinema, nos segmentos de comunicação, formação e produção cultural. Entusiasta de Realidade Virtual, realiza experimentações em VR e AR desde o VR Bootcamp – Sensorialidades Imersivas, residência criativa oferecida pelo Museu do Amanhã em 2017.

A oficina ‘Crie Jogos Digitais com Construct 3’ faz parte da programação da Liga Intercolegial de Games, contando com a realização da Cinetrupe Produções, e patrocínio da Prefeitura do Rio de Janeiro, Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro e da ECDD – Escola de Comunicação e Design Digital/INFNET, através da Lei Municipal de Incentivo à Cultura – Lei do ISS.MOSTRAR MENOS

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A arte dos games: da pré-história à modernidade

Com a proposta de apresentar uma viagem pela linha do tempo das representações artísticas, partindo da pré-história aos dias atuais, o facilitador Caio Chacal guiará os participantes na Teoria da Evolução da Imagem indicando registros consagrados pela história da arte até a produção de imagens interativas, fundamentais para produção de e-games. A oficina apresenta os passos para a criação de um personagem animado para jogo eletrônico, fazendo uso do programa ‘Aseprite’, destinado à criação de animações em pixel art.

Material necessário:

– 1 computador com acesso à internet;

– Download do programa Aseprite;

– Esboço de personagem com poucos detalhes.

Acesse todo conteúdo da oficina por meio do link: https://abre.ai/cIxD

Apresentação do facilitador:

Artista hacker, professor e desenvolvedor, com atuações nos campos da arte urbana e cultura digital, Chacal, como é conhecido, também é desenhista desde a infância. Colaborou com a criação do laboratório de arte e tecnologia NANO/UFRJ (Núcleo de Arte e Novos Organismos), foi professor de Artes Visuais no Colégio Pedro II e também colaborou na criação do Laboratório de Atividades do Museu do Amanhã.

A oficina ‘A arte dos games: da pré-história à modernidade’ faz parte da programação da Liga Intercolegial de Games, contando com a realização da Cinetrupe Produções, e patrocínio da Prefeitura do Rio de Janeiro, Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro e da ECDD – Escola de Comunicação e Design Digital/INFNET, através da Lei Municipal de Incentivo à Cultura – Lei do ISS.